home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / gal_doc3.zip / TWMODS.TXT < prev   
Text File  |  1991-01-02  |  9KB  |  185 lines

  1.                          **   GALACTIC  ARMAGEDDON  **
  2.                          **  Version 1.100          **
  3.                          ** 01-02-91   Wed. 01:37pm **
  4.                          *****************************
  5.  
  6.                          Author: Jack Chalker.
  7.                      Co-Authors: Wayne Hyde, and The Adept.
  8.             Additional Mentions: The Mad Planetoid
  9.                                         &
  10.                     ------------  Ronen Magid's  ----------------
  11.                     |     Fossil Driver Support Routines TP 4,5 |
  12.                     |         (972)-52-917663  VOICE            |
  13.                     |         (972)-52-27271  2400 24hrs        |
  14.                     |                                           |
  15.                     ---------------------------------------------
  16.  
  17.                              -- Alpha Sites --
  18.  
  19.     -*:Alpha One:*-       -*:Alpha Two:*-      -*:Alpha Three:*-
  20.  
  21.     Perditions BBS          The Sanctum           Mordor BBS
  22.     (305)-822-4071         (305)-559-4018       (305)-270-9961
  23.   Sysop: Jack Chalker     Sysop: Pack Rat     Sysop: Phantom Rider
  24.     3/12/2400 Bps          3/12/2400 Bps         3/12/2400 Bps
  25.      (WWIV/TREK)            (TeleGard)            (TeleGard)
  26.  
  27.          -*:Alpha Four:*-               -*:Alpha Five:*-
  28.  
  29.       Dark Side Of The Moon             S.A.R.C.A.S.M.
  30.         (305)-238-5796                  (407)-394-5308
  31.       Sysop: The Cadaver           Sysop: Flashback Aftermath
  32.         3/12/2400 Bps                    3/12/2400 Bps
  33.          (TeleGard)                       (TeleGard)
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                              -- Beta Sites --
  38.  
  39.  
  40.           -*:Beta One:*-
  41.  
  42.       The Software Conspiracy
  43.         (305)-235-4335
  44.       Sysop: Sparrowhawk
  45.              (LSD)
  46.  
  47.  
  48.                             ** GAME HISTORY **
  49.  
  50.         This game started off as a simple modified version of Chris Sherrik's
  51. Tradewars II online game.  At the time, it was concidered a very hot game and
  52. many a sysop scrambled to get it; despite the numerous bugs that came along
  53. with it, it was worth having.   Soon, however, the game became boring, at
  54. least to me.  So, together with my co-sysops, The Adept and Wayne Hyde, we
  55. decided to embark on the adventure of trying to actually decipher the game's
  56. Turbo Pascal v3.0's source code.  It wasn't easy, due to TP 3.0's limited
  57. amount of memory allowed for compilations, Chris Sherrik was forced to use a
  58. programming technique to squeeze in as much into the game without taking up
  59. too much memory, in the process, he made the game's source code virtually
  60. impossible to follow, making it all the more difficult for us to modify it.
  61. But we managed to do it by first making an editor for the game.  This task was
  62. left up to Wayne Hyde and The Adept.  You have to realize the game came with a
  63. VERY limited editor that only allowed you to edit players and global stats.
  64. Our editor allowed us to edit sectors, ports and planets.  (You have to
  65. realize this was back in like 1987; when online game's just began to make it
  66. big.)  After that, we managed to figure out the way the game worked and
  67. decided to begin modifying the source code, and we did, together, for a while.
  68. Then, one day, me and my co-sysop, The Adept, had a big arguement and split-up
  69. from the trio.  Wayne Hyde soon also split for different reasons, mainly to
  70. pursue his own goals in life....(he decided to make a BBS program...but that's
  71. another story <grin>)  Anyway, this left me with the task of making the game
  72. spiffy.  I decided that the game's data file was too limited and decided to
  73. expand it.  Borrowing an idea that I got from The Adept, I made a
  74. data-file-copier which allowed me to create a much bigger data file and copy
  75. the old data file records to it.  This allowed me to have nearly unlimited
  76. number ranges, and many more variables to work with; something unheard of at
  77. the time.   Soon I began to implement many mods, on an average of about one
  78. big mod every couple weeks.   It was the first TW-Like online game to have
  79. teams, cloaking devices and the first to break the 32767 barrier....this is no
  80. longer a big deal now'days of course.   Anyway, the competition is still
  81. behind in many regards... both quality and quantity of modifications.  Here's
  82. a short summary of just SOME of the mods that this version has that others may
  83. not:
  84.  
  85.     Teams, 1000 Sectors, Programmable Mines, Programmable Fighters,
  86. Programmable Ship Defensive modes, planetary force fields, Starbases with
  87. defensive capabilities, choosing roles in the game: Federation Trader, Romulan 
  88. Warrior, Klingon Renegade; Solar Sails, Transwarp Drive, Hydrogen Scoops,
  89. InterGalactic Matter Anti-Matter Missles (IGMAM's for short), Galactic
  90. Excursio Modules, Navagation Computers, Trading Computers, Sensor Masking
  91. Deflectors, Being able to create your own ports, starbases, planets, sectors;
  92. Sector Beacons, Planetary Beacons, Anti-Matter Missles, Cargo Bay Extensions,
  93. Phaser Salvos, Photon Torps, Klingon Birds Of Prey, Ferengi Fighters, Ferengi
  94. Attack Cruisers, Klingon Warships, Borg, Dreadnoughts, Heavy Cruisers,
  95. Destroyers, Scouts, Nuclear Warheads, Federation Police Officers, Romulan
  96. Mercenary Forces, Bounty/Hit-Lists, Rogue Mercenary Fighters, K3-C
  97. Interceptors, Romulan Scout Fighters, Port Bars, Asteroid Belts, Military
  98. Troops, Lottery, Escalating War Conditions, Energy Matter Converters,
  99. Cloaking Devices, Anti-Cloaking Devices, Cloaked Planets, Auxillary Power
  100. Units, Full ANSI Graphics Capabilities and Full ANSI Sound FX Capabilities.
  101. XRH-40 Port Destroying Missles, Ship Scanners, Self-Destruct Mechanism, 
  102. Tractor Beam Systems....and much more...
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  -:%*: Modification/Bug History As Of 11/18/90 :*%:-
  107.  
  108.  
  109.         oo Overlay System Added
  110.         oo Registration Security Added
  111.         oo Default Bug for Phaser Attacks  -- Fixed
  112.         oo Anti-Matter Missle Attacks allowed for Alien ships  -- Fixed
  113.         oo ANSI Sound FX fine-tuned
  114.         oo Increase of alien ship bounties
  115.         oo Starbases Added
  116.         oo Cloakable Starbases and Transporter Complex Added
  117.         oo Hitting CR for Starbase PW prompt aborts attempt at dock
  118.         oo Prompts before attempting to override Starbase Security
  119.         oo A clearscreen added before loading
  120.         oo Shows registration information
  121.         oo No transfer of credits while you still have a loan in bank
  122.         oo Bug with countdown of weapons lock  -- Assuming Fixed
  123.         oo Instruction Database
  124.         oo Sectors 1, 505 & 1000 Non-IGMAMable
  125.         oo Sysop-Side controls fine-tuned
  126.         oo Ship Status display fine-tuned
  127.         oo Bug in Ship-Placement Fixer  -- Fixed
  128.         oo TW Lottery Bug -- Fixed
  129.         oo Class 4 port 30% profit  -- Fixed
  130.         oo WarCond.DAT file now expanded to allow changing of
  131.            Trading values  (In this order:  War Condition, Ore Price,
  132.             Organics Price, Equipment Price.  Anything after that
  133.             is disgarded.)
  134.         oo Bug with death before an alien encounter -- Fixed
  135.         oo Cloaking Device bug  -- Fixed
  136.         oo Registration Data File expanded
  137.                 !You will need a new one from Alpha-One!
  138.         oo Bug with huge phaser-bank refund on counter-attacks
  139.            with enemy vessels bug  -- Fixed
  140.         oo Bug with destroying Starbases  -- Assumed Fixed
  141.         oo Bug with checking of War Condition  -- Fixed
  142.         oo Bug with 6 digit limit in trading -- Fixed
  143.         oo Improved sensitivity of weapons lock  -- Fixed
  144.         oo Bug in weapons lock causing lockups  -- Fixed
  145.         oo Bug in Trading Computer causing negative
  146.            numbers to be generated.  -- Fixed
  147.         ?? Bug with docking at class 4 ports cloaked
  148.         oo Changed K3-C/Romulan Scout multiple attacks
  149.            for criminals.  Now checks at logon and sends
  150.            cruisers instead.
  151.         oo Added more Sound FX to battle scenerios.
  152.         oo Added command to view Empire PW
  153.         oo Conqering ship with troops altered method of conqering
  154.         oo Added "Y" command to page sysop for chat
  155.         oo Locate a ship bug  -- Fixed
  156.         oo Side-Checking at logon  -- Fixed
  157.         oo Entering "0" exits trading
  158.         oo Running Ship/Sector Ship/Starbase Placement fixer at logon
  159.         oo Team strength lister in team menu changed to real
  160.         oo More Sound FX added
  161.         oo Cloaked Ports bug  -- Fixed
  162.         oo Fighter retreats now are reported in log
  163.         oo Fed/Rom Cruisers attack bug  -- Fixed
  164.         oo One logon per day/next logon only 5 mins long
  165.         oo Support for 9600 + modems ...Fossil driver required!
  166.  
  167.  
  168.  
  169. -:#%#:-  Future Modifications  -:#%#:-
  170.  
  171.         -- Empire tax/deficit mod
  172.  
  173.         -- Empire missions mod
  174.  
  175.         -- Weapons Chamber mod
  176.  
  177.         -- Editor with Player, Port, Planet, Global Stats Editor; Sector,
  178.         Planet, Port Maker/Adder, Klingon BOP Editor, Bulletin Editor, and
  179.         Messagefile Editor  all Sysop-Friendly.
  180.  
  181.         -- And the long-awaited Multi-BBS UpLink.
  182.  
  183.  
  184. [End]
  185.